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	<title>Comments on: &#8220;Go play somewhere else! Goodbye!&#8221;</title>
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		<title>By: Estara</title>
		<link>http://www.lorneau.net/vineyards/2009/07/go-play-somewhere-else/comment-page-1/#comment-1154</link>
		<dc:creator>Estara</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 22:01:36 +0000</pubDate>
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		<description>Well, I only knew you in DA since I didn&#039;t play anything else Nexon except that QuizQuiz thing for a bit. It being my only long-term mmorpg surely colours my impression. You enriched the game for me, as do the others that I still follow from afar occasionally after 6 years of having stopped playing regularly.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Well, I only knew you in DA since I didn&#8217;t play anything else Nexon except that QuizQuiz thing for a bit. It being my only long-term mmorpg surely colours my impression. You enriched the game for me, as do the others that I still follow from afar occasionally after 6 years of having stopped playing regularly.</p>
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		<title>By: lorneau</title>
		<link>http://www.lorneau.net/vineyards/2009/07/go-play-somewhere-else/comment-page-1/#comment-1076</link>
		<dc:creator>lorneau</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 17:35:30 +0000</pubDate>
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		<description>A comparação com Go não foi no sentido positivo. :)

Dark Ages tinha uma história enorme por trás e o primeiro diretor incentivou os jogadores a criar ainda mais história. Então criamos longos tratados sobre a interação entre os elementos, a dualidade da luz e escuridão, a economia de cada cidade, blá blá. Mas o sistema de combate tinha toda aquela complexidade numérica que só um jogador hardcore compreende, e na qual nós nem tocávamos - era &quot;impuro&quot;, algo assim.

Isso criou duas castas: os &quot;verdadeiros jogadores&quot;, que seguiam a visão do diretor original, e os &quot;powergamers&quot;, que entendiam os números e não ligavam pra história. Nos primeiros anos, a inimizade entre os grupos era tamanha que membros de um lado mal toleravam ficar na mesma sala que os do outro. Jogar assim era quase um suplício, e nós, os &quot;verdadeiros jogadores&quot;, não percebíamos que os errados ali éramos nós e o diretor original - nós criamos a dualidade para espantar do jogo o tipo de gente que mais se entendia com seus números, porque gostávamos de nossas histórias (que podiam existir em qualquer outro lugar).

Nexus, mais simples, nunca teve esse tipo de divisão. Não havia números tão complexos nem história tão densa: não havia extremos. Todos se davam bem nesse meio-termo.

Isso deve dar algumas teses.

Curiosidade: havia (e ainda há) em Nexus tabuleiros de Go.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A comparação com Go não foi no sentido positivo. :)</p>
<p>Dark Ages tinha uma história enorme por trás e o primeiro diretor incentivou os jogadores a criar ainda mais história. Então criamos longos tratados sobre a interação entre os elementos, a dualidade da luz e escuridão, a economia de cada cidade, blá blá. Mas o sistema de combate tinha toda aquela complexidade numérica que só um jogador hardcore compreende, e na qual nós nem tocávamos &#8211; era &#8220;impuro&#8221;, algo assim.</p>
<p>Isso criou duas castas: os &#8220;verdadeiros jogadores&#8221;, que seguiam a visão do diretor original, e os &#8220;powergamers&#8221;, que entendiam os números e não ligavam pra história. Nos primeiros anos, a inimizade entre os grupos era tamanha que membros de um lado mal toleravam ficar na mesma sala que os do outro. Jogar assim era quase um suplício, e nós, os &#8220;verdadeiros jogadores&#8221;, não percebíamos que os errados ali éramos nós e o diretor original &#8211; nós criamos a dualidade para espantar do jogo o tipo de gente que mais se entendia com seus números, porque gostávamos de nossas histórias (que podiam existir em qualquer outro lugar).</p>
<p>Nexus, mais simples, nunca teve esse tipo de divisão. Não havia números tão complexos nem história tão densa: não havia extremos. Todos se davam bem nesse meio-termo.</p>
<p>Isso deve dar algumas teses.</p>
<p>Curiosidade: havia (e ainda há) em Nexus tabuleiros de Go.</p>
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		<title>By: Calebe</title>
		<link>http://www.lorneau.net/vineyards/2009/07/go-play-somewhere-else/comment-page-1/#comment-1075</link>
		<dc:creator>Calebe</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 08:44:16 +0000</pubDate>
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		<description>Não entendi. Se Dark Ages é o equivalente a go, como é que você sente mais saudades de Nexus? (Que conste que nunca joguei anhanhamorgues, exceto Materia Magica, que é somente-texto.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não entendi. Se Dark Ages é o equivalente a go, como é que você sente mais saudades de Nexus? (Que conste que nunca joguei anhanhamorgues, exceto Materia Magica, que é somente-texto.)</p>
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